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Tutorial
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    第零章 開発環境の導入
    1. プログラミングツールの導入
    2. Unityの概要とUnityHubの導入
    3. プロジェクトの開始
    第一章 プログラミング基礎 (UNOを作る)
    変数・型・演算
    入出力
    乱数
    配列
    forループ
    条件分岐 (if)
    関数の定義と呼び出し
    スコープ
    whileループ・列挙型
    定数・列挙型の応用
    乱数応用
    クラス・フィールド
    コンストラクタ・インスタンス
    メソッド
    リスト
    様々なクラス
    全体を制御するクラス
    CPUの実装
    継承
    様々な派生クラス(アクションカード)
    様々な派生クラス(ワイルドカード)
    第二章 UnityとC# (FPSを作る)
    画面の説明(インスペクター・ヒエラルキー)、アセットの導入
    GameObjectの親子関係
    オブジェクト作成
    マテリアル
    prefab化
    MonoBehaviourの概念、Start・Update
    Debug.Log()
    Text・TextMeshPro・Canvas
    カメラ!
    座標系(TransForm)
    コライダー・RigidBody
    Vectorクラス
    RectTransform
    アニメーション
    アクセス修飾子
    GameObjectとコンポーネントの関係
    パーティクルシステム
    Audio
    スクリプタブルオブジェクト
    コルーチン(非同期処理)
    Inspectorからの値設定
    CreateAssetMenu
    +α章
    コメント・サマリー付け
    静的変数
    インターフェース
    ステートパターン
    Git, GitHub
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